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Cadenas au trésor express
Qu'est-ce qui immobilise un navire quand les voiles sont baissées ?
Mauvaise réponse, réessayez.
Une chasse au trésor qui tient les comptes, sans rien imprimer
Des indices dans le monde réel, des réponses sur un téléphone. Chaque bonne réponse ouvre l'indice suivant, le parcours se souvient où en est chacun, et le dernier cadenas ouvre le coffre. Et la carte ne s'envole pas.
Comment ça marche
Écrivez les indices
Un par lieu. La réponse est quelque chose qu'on ne peut connaître qu'en étant sur place : un nombre sur une plaque, une couleur, un nombre de marches.
Enchaînez-les
Chaque révélation est l'indice suivant. Personne ne peut sauter d'étape, et personne ne peut perdre le bout de papier.
Cachez le dernier
Le dernier cadenas ouvre le coffre, le lieu, le lot ou la photo de l'endroit où il est enterré.
Personnalisé jusqu'au moindre détail
Personnalisez chaque pixel du cadenas, et regardez-le s'ouvrir en vidéo.
Rien n'est figé à l'écran. Choisissez le thème, un objet filmé qui s'agite tant que le cadenas tient et s'ouvre en vidéo, avec le son, quand le code est bon, puis une célébration pour le moment de l'ouverture. Réglez la police et la taille, et terminez sur votre propre révélation. Vos joueurs voient exactement l'écran que vous avez conçu.
Tout ce que vous pouvez personnaliser →Couleurs
51 thèmes, et d'autres dans l'éditeur. Chacun peint le cadenas, ses touches et son bouton.
Animations vidéo
55 objets filmés qui s'agitent tant que le cadenas tient et s'ouvrent en vidéo, avec le son, quand le cadenas cède.















Police et taille
37 polices et 6 tailles de texte, du téléphone en main à l'écran vu de l'autre bout de la salle.
Ou vos propres images avant/après
Importez une image fermée et une image ouverte : le paquet emballé, puis ce qu'il contenait.
Chaque thème, animation filmée, célébration et police s'essaie sur l'aperçu en direct avant de publier.
- 51
- thèmes
- 55
- animations vidéo
- 37
- polices
- 36
- célébrations
- 15
- types de cadenas
- 5
- langues joueur
Deux chasses : la rapide et la longue
Commencez par la première. La seconde, c'est ce que devient la première une fois que vous en avez organisé une et que vous en voulez plus.
- Cadenas au trésor express
- Un cadenas. Des indices récoltés dans le jardin ou dans la rue, un code final, le coffre s'ouvre. Environ dix minutes à créer.
- La carte perdue
- Six cadenas dans six lieux, la carte révélée morceau par morceau, un chronomètre sur l'ensemble et un classement à la fin.
- Les réponses
- Un nombre sur une plaque, la couleur d'une porte, le nombre de pas jusqu'à la fontaine. Jamais quelque chose qu'on pourrait deviner depuis un canapé.
- QR codes
- Un à chaque lieu, pour qu'arriver sur place SOIT l'indice : faites de chaque lieu un cadenas, ou imprimez le code de chaque étape, sous Modifier à côté de l'étape.
- Équipes
- Un seul lien partagé suffit : chaque téléphone garde sa propre progression, donc deux équipes ne voient jamais où en est l'autre.
- La fin
- Des coordonnées, une photo de la cachette, ou simplement « regardez sous le banc où vous êtes assis ».
Six chasses à reprendre
La chasse au jardin
Quatre indices, un après-midi, un coffre de chocolats. Celle par laquelle commencer.
La carte de pirate
Une carte déchirée révélée morceau par morceau, un morceau par cadenas.
La chasse urbaine
Six rues, six plaques, six nombres. La ville est le plateau de jeu.
Le parcours au musée
Une question par salle, à laquelle on ne peut répondre qu'en regardant l'objet.
Le parcours d'anniversaire
Des indices dans toute la maison, qui mènent jusqu'au cadeau.
La course par équipes
Deux équipes, deux liens, un chronomètre, un classement à la fin.
Une seule formule. Tout est inclus.
Le chronomètre, le classement et le pack QR imprimable, le code du jeu prêt à imprimer. Chaque téléphone garde sa propre progression, donc un seul lien partagé suffit pour plusieurs équipes.
1
Créer
Tous les cadenas, toutes les récompenses
2
Personnaliser
Thèmes, polices, ouverture filmée, son
3
Partager
Lien ou QR code, sur tous les appareils
4
Jouer ensemble
Team Battle, classement en direct, réglages avancés
Questions sur la chasse au trésor
Comment fonctionne une chasse au trésor numérique ?
Chaque lieu du monde réel a un indice. La réponse est quelque chose qui n'est visible que de là. La taper sur un téléphone ouvre l'indice suivant, et le dernier ouvre le trésor. Pas de papier à perdre, et personne ne peut sauter d'étape.
Dois-je imprimer quelque chose ?
Non, mais un QR code imprimé à chaque lieu est la version la plus sympa : c'est en arrivant qu'on obtient l'indice. Faites de chaque lieu un cadenas, ou imprimez le QR code de chaque étape, sous Modifier à côté de l'étape : les deux marchent.
Deux équipes peuvent-elles faire la course ?
Oui. Chaque téléphone garde sa propre progression, donc deux équipes peuvent jouer sur le même lien sans voir où en est l'autre. Les temps d'arrivée peuvent s'afficher dans un classement.
Est-ce que ça fonctionne en extérieur sans réseau ?
Il faut une connexion pour vérifier une réponse, parce que la réponse est vérifiée de notre côté plutôt que dans le téléphone. Dans une zone sans réseau, les joueurs peuvent répondre dès qu'ils retrouvent du signal.
Le dernier indice peut-il être un lieu ?
Oui. La révélation peut être un lien vers une carte, des coordonnées, une photo de la cachette, ou simplement une phrase. Un cadenas GPS peut aussi ne s'ouvrir que lorsque le joueur est physiquement sur place.
Combien de temps faut-il pour créer une chasse ?
Une chasse à un cadenas prend environ dix minutes. Un parcours de six étapes avec des codes imprimés prend une soirée, et vous pouvez le refaire l'année suivante en changeant les réponses.
D'autres façons de révéler une surprise
La carte qui ne peut pas s'envoler
Commencez par un cadenas et un indice. Si ça marche, le parcours, c'est la même chose cinq fois de plus.
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