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Código numérico

El formato por defecto para todo lo que un jugador pueda leer como dígitos: una fecha, un recuento, un número de sala, un resultado. De tres a seis dígitos es el rango útil, porque un código de cuatro dígitos se adivina en abstracto, pero no cuando hay que encontrar los dígitos.

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Código numérico

Pista:

Introduce el código de 4 dígitos (la secuencia más simple).

Pruébalo como un jugador

Una placa de latón del pasillo lleva el año de apertura del edificio. El candado pide cuatro dígitos, la pista dice «el año de la placa» y la revelación es la dirección de la siguiente parada.

Define la solución

Elige el número de dígitos y luego escribe el código en el mismo teclado que usarán tus jugadores.

Plantillas

Candado de acertijo matemático
Fácil5 min1 paso

Candado de acertijo matemático

Una cadena de cálculos pequeños que termina en un código de cuatro cifras. Un calentamiento para abrir la clase de mates, en la pantalla del aula o en el móvil.

Candados usados: Código numérico

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT

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Candado de fecha histórica
Fácil5 min1 paso

Candado de fecha histórica

Un año escondido en un acertijo, introducido en un candado de cuatro cifras. Una apertura de clase de historia que pone a todos a discutir sobre siglos y décadas.

Candados usados: Código numérico

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT

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Mini escape room de clase
Fácil20 min3 pasos

Mini escape room de clase

Tres salas, tres asignaturas, una sola pantalla compartida: una cadena de cálculos, un póster de ciencias y una nota del conserje. Veinte minutos de escape para toda la clase, sin más material que el proyector.

Candados usados: Código numérico, Respuesta escrita

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT

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