Pruébalo como un jugador
Una placa de latón del pasillo lleva el año de apertura del edificio. El candado pide cuatro dígitos, la pista dice «el año de la placa» y la revelación es la dirección de la siguiente parada.
El formato por defecto para todo lo que un jugador pueda leer como dígitos: una fecha, un recuento, un número de sala, un resultado. De tres a seis dígitos es el rango útil, porque un código de cuatro dígitos se adivina en abstracto, pero no cuando hay que encontrar los dígitos.
Crear un candado gratis →Introduce el código de 4 dígitos (la secuencia más simple).
Respuesta incorrecta, inténtalo de nuevo.
Una placa de latón del pasillo lleva el año de apertura del edificio. El candado pide cuatro dígitos, la pista dice «el año de la placa» y la revelación es la dirección de la siguiente parada.
Elige el número de dígitos y luego escribe el código en el mismo teclado que usarán tus jugadores.
Una cadena de cálculos pequeños que termina en un código de cuatro cifras. Un calentamiento para abrir la clase de mates, en la pantalla del aula o en el móvil.
Candados usados: Código numérico
Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT
Un año escondido en un acertijo, introducido en un candado de cuatro cifras. Una apertura de clase de historia que pone a todos a discutir sobre siglos y décadas.
Candados usados: Código numérico
Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT
Tres salas, tres asignaturas, una sola pantalla compartida: una cadena de cálculos, un póster de ciencias y una nota del conserje. Veinte minutos de escape para toda la clase, sin más material que el proyector.
Candados usados: Código numérico, Respuesta escrita
Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT