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Juegos de candados y cuestionarios para clase: plantillas para docentes

10 juegos de candados para el aula, gratis y sin cuenta: un acertijo de mates con respuesta de cuatro cifras, un candado de vocabulario, uno de ciencias, códigos de historia y geografía, una melodía para tocar al piano y un cuestionario de clase que los encadena. Cada uno lleva de 4 a 30 minutos, al empezar la clase en la pantalla del aula o en los móviles del alumnado. Juega uno como lo harían tus alumnos, cópialo y escribe tus propias preguntas. 6 de ellos se publican gratis, para siempre.

10 plantillas

Cuestionario de claseEvent Pass
Fácil15 min1 paso

Cuestionario de clase

Una pregunta, una respuesta y el siguiente recurso detrás. La forma más rápida de usar un candado en clase.

Candados usados: Respuesta escrita

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT · Gratis para abrir y editar. Se publica con el Event Pass o Pro.

Jugar el ejemplo
Candado de acertijo matemático
Fácil5 min1 paso

Candado de acertijo matemático

Una cadena de cálculos pequeños que termina en un código de cuatro cifras. Un calentamiento para abrir la clase de mates, en la pantalla del aula o en el móvil.

Candados usados: Código numérico

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT

Jugar el ejemplo
Candado de adivinanza de vocabulario
Fácil5 min1 paso

Candado de adivinanza de vocabulario

Una adivinanza con una sola palabra de respuesta, escrita en el candado. Cinco minutos para abrir la clase de lengua, en el idioma de los alumnos.

Candados usados: Respuesta escrita

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT

Jugar el ejemplo
Candado de acertijo de ciencias
Fácil5 min1 paso

Candado de acertijo de ciencias

Una fuerza, una palabra, un candado. Un calentamiento de ciencias que los alumnos resuelven en la pantalla del aula antes de empezar.

Candados usados: Respuesta escrita

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT

Jugar el ejemplo
Candado de fecha histórica
Fácil5 min1 paso

Candado de fecha histórica

Un año escondido en un acertijo, introducido en un candado de cuatro cifras. Una apertura de clase de historia que pone a todos a discutir sobre siglos y décadas.

Candados usados: Código numérico

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT

Jugar el ejemplo
Candado de acertijo de geografía
Fácil5 min1 paso

Candado de acertijo de geografía

Una capital escondida en cuatro pistas, escrita en el candado. Una apertura de clase de geografía en la pantalla del aula, cinco minutos y sin material.

Candados usados: Respuesta escrita

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT

Jugar el ejemplo
Candado de notas musicales
Fácil5 min1 paso

Candado de notas musicales

Escucha ocho notas y repítelas en las teclas del piano. Cinco minutos de ejercicio de oído para la clase de música, en la pantalla del aula o en el móvil.

Candados usados: Secuencia musical

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT

Jugar el ejemplo
Repite la melodíaEvent Pass
Media4 min1 paso

Repite la melodía

Toca una melodía corta, deja que la escuchen tres veces, y tienen que repetirla al piano para abrir lo que hay detrás.

Candados usados: Secuencia musical

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT · Gratis para abrir y editar. Se publica con el Event Pass o Pro.

Jugar el ejemplo
Formación interactivaEvent Pass
Media30 min2 pasos

Formación interactiva

Dos puntos de control que convierten un módulo pasivo en activo. El alumnado se gana el siguiente recurso.

Candados usados: Interruptores, Usuario y contraseña

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT · Gratis para abrir y editar. Se publica con el Event Pass o Pro.

Jugar el ejemplo
La cuadrícula del gran maestroPro
Difícil25 min1 paso

La cuadrícula del gran maestro

Un sudoku difícil, veinticinco minutos, una sola partida por dispositivo. Sin más pistas que las reglas, un reloj que lleva el servidor y un tiempo en el marcador para quien termine. El concurso más limpio que el producto puede organizar.

Candados usados: Sudoku

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT · Gratis para abrir y editar. Se publica con Pro.

Jugar el ejemplo

Objetos filmados para estos candados

8 objetos filmados para esta ocasión, en el editor: se agitan mientras el candado aguanta y se abren en vídeo cuando cede.

Preguntas

¿Cómo uso un juego de candados en clase?
Pon el candado en la pantalla del aula y que la clase lo resuelva en voz alta, o comparte el enlace para que lo resuelvan por parejas en un móvil. La revelación puede ser el tema del día, la página que abrir, una felicitación o la siguiente pregunta. Un candado son cinco minutos de atención al empezar, y el alumnado pide el siguiente.
¿Puedo cambiar las preguntas y las respuestas?
Sí, todo. El acertijo y la pista son texto libre; la respuesta es un código, una palabra, un patrón o una melodía que eliges tú, igual que el mensaje de error. Copia una plantilla, sustituye sus preguntas por las de esta semana y publica: el alumnado no ve nada de la plantilla.
¿Necesitan los alumnos una cuenta o una app?
No. Abren un enlace o escanean un código QR y juegan en el navegador, en cualquier móvil, tableta u ordenador. Solo el docente tiene cuenta, y una gratuita basta para las plantillas básicas.